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[English]

Welcome to the development journal of the game Plans & Monsters. This is still the first level, but in zone C (out of 5 zones in total). This time, we're leaving the so-called "First Protected Exposition Zone". As a result, the player will have to avoid monsters and be resourceful. They are required to explore the terrain because they need to collect plants. The 2D plans only suggest a presentation, a way of presenting the problem, without going into details. We give indications of position and distance. At our level, we don't care if an obstacle is a wall, a row of trees, or any other decorative element. We will only indicate the areas where one can move, without specifying whether what separates two areas is a barrier or a crevasse. The more schematic this plan is, the more opportunity we will have during level building to be creative. But in any case, we will need to reproduce a "scene" that takes into account the elements of this schematic plan.

[Français]

Bienvenue sur le journal de developpement du jeu Plans & Monsters. Il s’agit toujours du premier niveau, mais de la zone C (5 zones en tout). Cette fois, nous sortons de la zone dite de “Première Exposition Protégée”. De fait, le joueur va devoir éviter les monstres et faire preuve d’astuces. Il est obligé d’explorer le terrain, car il doit collecter des plantes. Les plans 2D ne font que suggérer une présentation, une façon d’exposer le problème, sans entrer dans les détails. Nous donnons des indications de position et de distance. On se moque bien, à notre niveau, de savoir si un obstacle est un mur, une rangée d’arbres ou tout autre élément de décor. Nous n’allons indiquer que les zones où l’on peut se déplacer, sans préciser si ce qui sépare deux zones est une barrière ou une crevasse. Plus ce plan sera schématique, et plus nous aurons l’occasion pendant le level building de faire preuve de créativité. Mais dans tous les cas, il nous faudra reproduire une « scène » qui tient compte des éléments de ce plan schématique.  Pour les francophones, nous vous ra ppelons que le level design complet du premier niveau de ce jeu est analysé dans le n°20 du magazine, “Les créateurs de Mondes”.

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